Коридор Pac-Man
Quoridor Pac-Man
Тираж 1000 шт.
Осталось 920 шт.
Продано 80 шт.
Осталось 0 дней
Поступление игры: конец лета - начало осени 2024 года
Коридор – настоящая классика современных абстрактных настольных игр. Эта стратегическая игра для двух или четырёх игроков от Мирко Маркези получила 9 международных наград, включая звание «Игра года» во Франции, Бельгии, Канаде и США.
Видеоигра «ПАКМАН» (PAC-MAN) была разработана японской компанией Bandai Namco Entertainment Inc. (быв. Namco) и впервые выпущена на аркадных автоматах 22 мая 1980 года. По сей день она остаётся одной из самых знаковых видеоигр всех времён.
В этом специальном издании Коридора вы сможете испытать те же ощущения, что и при игре в видеоигру «ПАКМАН», или же сыграть по классическим правилам. К тому же, в партии теперь смогут принять участие до 5 человек!
Во время предзаказа, до 02 августа 2024 года включительно, вы можете приобрести настольную игру «Коридор PAC-MAN» по специальной цене - 2990 рублей!
Стоимость игры после поступления игры на склад - 3490 рублей.
Обращаем ваше внимание, что указанная розничная цена — предварительная. В момент поступления игры в продажу возможно изменение цены для неоплаченных предзаказов.
Ориентировочный срок поступления на склад: конец лета - начало осени 2024 года.
При оформлении предзаказа в интернет-магазине Игровед, операторы подтвердят заказ и включат ссылку на оплату, сообщив об этом по телефону или email. Оплату игры или первой части рассрочки необходимо произвести в течение 3 дней после оформления.
Стоимость доставки определяется автоматически при выборе пункта выдачи или постамата во время оформления заказа. Бесплатная доставка по Москве и Санкт-Петербургу (в пределах границ города) при сумме заказа выше 2 000 руб.
Также в ближайшие дни мы добавим возможность приобрести игру на Ozon.
Классический режим
Как и во многих абстрактных играх, правила «Коридора» просты, но игровой процесс вынуждает игроков просчитывать все возможные действия на несколько шагов вперёд.
В зависимости от выбранного режима, дуэльного или на четверых, у каждого игрока есть 10 или 5 перегородок и фигурка, которую они ставят в центр одного из краёв игрового поля. Поле представляет собой доску из 81 квадрата 9х9. Задача игроков – пересечь поле и оказаться на любой клетке с противоположной стороны.
В свой ход можно выполнить одно из двух действий:
· Поставить перегородку, тем самым закрыв проход для любой фигурки.
· Переместить свою фигурку на клетку слева, справа, сверху или снизу.
Если по пути вам встретится фигурка другого игрока – её можно перепрыгнуть, прямо как в «Уголках».
Если вы выставите все свои перегородки, вам остаётся только двигаться. Поэтому нужно грамотно оценивать ситуацию на поле и вовремя их размещать: чтобы максимально усложнить задачу противникам, но случайно не помешать себе. Правилами запрещено полностью окружать фишки игроков, тем самым блокируя их, потому у каждого всегда есть возможность добраться до противоположной стороны поля.
Режим PAC-MAN
В этом варианте игры один игрок возьмёт на себя роль ПАКМАНА, а другие игроки станут призраками. Вне зависимости от количества игроков, в партии всегда участвуют все 4 призрака. Условия победы, как и правила игры отличаются для обеих сторон.
ПАКМАН должен съесть 4 ШАРИКА СИЛЫ. Чтобы успеть это сделать при обилии противников, ему даётся 3 жизни.
Призраки должны поймать ПАКМАНА три раза, прежде чем он соберет все 4 ШАРИКА СИЛЫ.
В начале партии на игровом поле уже будет выставлен небольшой лабиринт, все фигурки игроков и ШАРЫ СИЛЫ. Хотя ничего не мешает вам придумать свою собственную стартовую расстановку.
ПАКМАН всегда перемещается на две клетки. А оказавшись на ШАРИКЕ СИЛЫ, он его «съедает» и сразу же двигается еще на три клетки! Если с помощью этого дополнительного перемещения он оказывается на клетке с призраком, то он съедает и его. В таком случае этот призрак убирается с игрового поля.
После ПАКМАНА двигаются все призраки, но только на 1 клетку. А если перед движением ПАКМАН находится в прямой видимости (в одной линии), то призрак переходит в режим безумия и немедленно перемещается на две клетки в любом направлении. Если после любого передвижения призрак оказывается на клетке с ПАКМАНОМ, тот теряет 1 жизнь и раунд заканчивается. Новый раунд начнётся с возврата всех фигурок в исходное положение.
Коридор основан на игре Blockade, также известной, как Cul-de-sac, которую придумал Филип Слейтер в 1975 году. Игра была рассчитана строго на двух человек, доска в ней слегка вытянута – 11х14 клеток, а игроки начинали сразу двумя фишками ближе к центру поля и с набором из 9 синих и 9 зелёных перегородок. Первые можно выставлять только вертикально, а вторые – горизонтально. Каждый ход, игроки двигали одну из своих фигур на две клетки, а затем выставляли перегородку. Цель игры - занять обе стартовых точки соперника.
Через 20 лет Мирко Маркези создал свою версию игры под названием Pinko Pallino, которая в 1995 году была издана компанией Epta games. В Pinko Pallino также могли играть только двое, размер её поля стал симметричным - 11х11 клеток, а каждый игрок получал по 1 фишке и по 21 перегородке, которые не отличались цветом.
После выпуска игра вызвала большой интерес у публики и через два года пять крупнейших мировых производителя настольных игр, включая Gigamic, купили на неё права. Версия от Gigamic, которая была названа Quoridor, претерпела небольшие изменения: появились правила на 4 игроков, количество перегородок уменьшилось до 20, да и сама игра стала выпускаться в более компактном формате.
Именно это издание игры до сих пор продаётся во всём мире. С 1996 по 2009 годы Коридор был выпущен более чем в 35 странах мира, собрал 10 международных наград и обзавёлся различными версиями – компактной, люксовой, дорожной пластиковой и несколькими детскими с упрощёнными правилами.
Издательство «Настольные игры - Стиль Жизни» выпускает Коридор с 2012 года, и игра успела полюбиться тысячам настольщиков по всей России.
Обзор от канала Geek Media
Распаковка от канала Broadway Toys Limited
Распаковка и летсплей от канала Chaos Cards на английском языке